斗罗之命运修改系统

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第二百五十二章 斗罗特色(第1/2页)
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来到七宝琉璃宗之后,夏天灵同时收到了关于具体赛制的描述。


全大陆高级魂师学院精英大赛首要规定就是不准下死手,不准使用自身以外的能力,这是最基础的。


其次就是繁复的赛制。


初赛,历时一个月。


天斗帝国国境内凡是不属于公国与王国的学院统一在天斗直属赛区参赛,角逐五个出线名额。


其余的四个王国与一个公国各有两个出线名额,合计十五支晋级队伍。


当预选赛完毕一个月之后,两大帝国内部还要进行时长半个月的排位赛。


与预选赛的团战不同的是,排位赛所进行的方式则是1v1,十五支队伍进行循环,按获胜场次决定排位。


而排位赛的前两名则可以在决赛中拥有一轮的轮空权。


打完了排位赛之后,这三十支队伍与武魂殿战队,皇斗战队,星罗战队将在武魂城角逐最终的冠军。


决赛为单败淘汰赛,输了就直接走人。


决赛第一轮,三大种子队伍轮空,其余队伍进行三十晋十五。


决赛第二轮,三大种子队参赛,排位赛第一的两支队伍轮空,其余队伍进行十六晋八。


决赛第三轮,排位赛第二的两支队伍轮空,其余队伍进行八进四。


决赛第四轮,轮空的两支队伍与晋级的四支队伍进行六晋三。


到了决赛第五轮,晋级的三支队伍又将进行1v1的循环双败赛。


败者组的两支队伍用7v7决出赢家之后,再跟胜者组的队伍进行最终的7v7总决赛。


当夏天灵第一次看到原版的赛程规则之后,他来来回回的看了好几遍,这才梳理出这么一套简单易懂的描述出来。


单双败,循环,积分各种赛制交替进行,属实让人有些无力吐槽。


更离谱的是,斗罗魂师们在最初制定规则的时候难道就没想过相应轮次轮空的队伍在前面就被淘汰了咋整?


抽签决定谁是幸运儿?


赛程规则上也没写。


最不可思议的还要属第五轮第一阶段,三支队伍进行循环双败决出两名败者。


特么的,三支队伍循环双败,最后没有学员的淘汰出局,仿佛有那个大病!


如果三支队伍实力相近,二十一名成员轮流上场,最后成为了:甲7,乙7,丙7这种三只队伍都剩下一个人的情况该怎么办?


难不成继续循环吗?


如果继续抽签,那么三名实力相近的选手,无论谁抽中了轮空签另外两队都会不服。


本来三人都是五五开的水平,但是被消耗了之后,另外俩人无论谁赢了打轮空者都是必输局,这谁能乐意?


原本前面那么多繁琐的套路就是为了绝对公平,结果最后决定输赢的就又成了运气。


除非是第六轮的赢家默认轮空最后打这才公平,可惜规则上连提都没提。


就,挺让人感到无语的。


一个举办了这么长时间的比赛,赛制上愣是漏洞百出,举办了这么多年还愣是没出过差错。


可以,这很斗罗大陆。


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