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【前面章节已替换为1800字的正文,800字不收费,算补偿乌龙的。】
①游戏灵感
参考过克苏鲁跑团设定和部分塔防游戏。
属于污染缓冲地带,属于黑暗与光明的交接地带,有点像两国边防线。
参考克系里的【门】,卡特先生打开的那扇,能见到外神的那一扇。
②SAN值
san值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,san值归零=发疯=救不回来。
在受到精神打击的时候,比如目击与自己有亲密关系的人死亡,看见可怕猎奇的场景,或者直接目击那些鲜为人知而不可名状的恐怖存在SAN就会急剧下降(克苏鲁神话中的各种神话生物,几乎都是只要看见了就可以立刻摧毁一个人的意志的可怕存在,实际上克苏鲁神话小说中的人物非疯即死)。
在SAN值归0之前,一个人的精神都将被视为是正常的,但是短时间内较多的下降SAN值会导致一些不定期疯狂和恐惧症,SAN值降为了0即意味着这个人陷入了永久性的疯狂(桌游上的表现就是玩家对人物失去控制权,人物进入混乱状态,可以由游戏管理员控制)。
但是以上的还只能说是SAN的效果,SAN值本身的界定还是比较模糊的。
③【邪神序列】【正三殿神明】原型
克系外神无名之雾(这个有小同学已经猜到了),然后和克总有点融合,做了点加持。
以及奈亚(克苏鲁原作《神殿》),非常喜欢玩弄人类的神,可以看看敦威治和疯狂山脉的故事。
性格设定可参考评论区菩提小朋友的【克系十大元素(基础版)】,写的超级好!就是人外愉悦犯!
(这个感觉有点像是玩蚂蚁,就是无聊的时候你看见蚂蚁搬家或者挖窝的时候堆起小土堆,随手一摆弄,看它们乱跑的感觉。
祂们永远是俯视人类的,也就无聊的时候玩玩。就像大部分人忽视蚂蚁,也有神懒得管你)
不过就祭祀召唤来说,要是蚂蚁在你面前摆出你能看懂的字,比如【我要和你结芬】,那你多少得惊奇一下,然后再踩死吧。
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