什么鬼上单

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第一百九十四章 更新到S7的正版厂长(第1/2页)
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First Blood!!


第一滴血,被杰斯的小锤子一点点从盲僧身上敲了出来。


明明有闪现,却不能交,这样憋屈的情况,让Karsa的脸和面前的显示器变成了一个颜色。


说好的粉丝见面会,怎么和以前不太一样了呢?


满血。


满能量。


有W有闪。


能抗住半套集火,并死死捏着两个逃生技能,还做好了看到蜘蛛踪迹就立刻后撤的准备。


Karsa觉得无论如何,都能保证自身安全。


大不了卖个上单。


结果,在拉开距离之后,被判定给‘扯’了回去……


“杰斯这个E,距离太夸张了吧!”


泽元完全没想到:“盲僧W马上摸到小兵,嗖地一下被击退了好几个身位,厂长还刚好衔接到控制。”


“被砸回去,杰斯不交Q,盲僧就没办法交闪,一定会死。”


“还送了个双BUFF……MMD心态恐怕要炸。”


“发育也要炸,什么英雄能打双BUFF杰斯啊?!”致幻指出关键。


为什么不杀近在咫尺的兰博?


因为只要杀了兰博,就没有盲僧这个人头。


而杀了盲僧,无论兰博死或者不死,都等于又送出了一个人头的发育!


原本,兰博在对耗层面强过杰斯。


以至于邢道带着‘宗师’级的熟练度,都要选择长剑三红出门装,避免因为补给品不足错过关键的击杀机会。


但到了现在。


双BUFF杰斯已经跨过了‘伤害碾压’的阈值。


MMD手上的兰博除非卡红温开满Q对拼一波,否则绝对不是杰斯的对手。


被消耗的时候不太敢还击。


没多久,就被打回泉水补给。


邢道有足够蓝量,直接清兵。


打兰博不需要控线。


随便上去换一换血,就可以把兵线拉回来。


这样一来,MMD被迫交出传送,身上还只能补鞋子、复用型药水加上一个真眼。


鞋子可以做拉扯,可以增加下一次回线的速度,也可以视局势升级成法穿或者耐艹鞋。


药水反复续航。


真眼监控关键位置,提前察觉蜘蛛越塔的意图。


看起来很科学。


问题是。


没有撑硬属性,就失去了正面和杰斯交锋能力,在邢道三把长剑的出装面前,连最基本的抵抗都做不了。


打着打着。


邢道用AQ连招,砸向炮车。


过程中,忽然向前方放了一个【加速之门】!


普攻配合小兵的伤害,刚刚好将炮车带走,Q技能【电能震荡】射出的能量球通过光门,瞬间提升速度和40%伤害,并砸到了没有防备的兰博身上!


这样的操作方式,适合刚刚补过装备,伤害计算比对手精准的时候。


MMD以为邢道是AQ补车。


实际上,邢道是用A清理炮车,确认Q可以命中,再开E加速打一波。


消耗一截血量,还是其次。


主要作用,是给MMD施加了非常大的心理压力。


众所周知。


对抗这件事情,不仅仅是操作和意识的博弈。


更关键的是心理素质。


分段越高,打的越沉稳,越不容易慌乱,是因为经过大量的实战积累,将各种突发情况都熟记于心,知道怎么去做应对。


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