什么鬼上单

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第四百五十四章 血条怎么和碳纤维似的!(第1/2页)
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AP龙女是在S9赛季才流行起来的玩法。


那时的黑暗收割因为出场比例太高,所以在季前赛阶段进行了重做,变成了对50%以下生命值的英雄造成伤害。


而且,叠层方式是对英雄打出黑暗收割效果。


每次加5点数值。


只比原始版本的炮车兵多1点。


想想看,千辛万苦把对面压到半血以下,继续追加伤害才能加5点;和每三波兵固定吃4点,还能钻进野区和打野混混层数相比,差距有多明显。


但即便如此。


放在打野位置的AP龙女被开发出来之后,都成了赛场毒瘤一般的存在。


当前版本全盛状态的黑暗收割,加上上单龙女比打野高出一个大档次的发育,就更离谱。


变身后300-400(视等级)的基础伤害,高达0.6的AP加成,配上即便不刻意去叠也能达到一分钟10点左右成长速度的黑暗收割和装备特效。


龙女在二十多分钟的时候,打出EAQ连击,理论伤害绝对超过四位数。


什么?


要考虑魔抗?


考虑毛!


脆皮英雄的魔抗属性普遍在30点以内。


成长是0。


龙女带着法穿鞋和大面具,法穿是33点,变身后触发‘猛然冲击’天赋,还有溢出的穿透加成。


就算艾希做个饮魔刀,吃到的都无限接近真实伤害。


不止如此。


EDG一开始没有露出端倪,到火龙团战才展现出来的四POKE体系,也让RNG感受到了巨大的压力。


要知道。


POKE英雄不是收益*人数的叠加关系。


而是人数越多,额外收益越高。


举个例子。


假设只有一个POKE英雄,每次能打100点伤害,被POKE到的目标在这个过程中能回复30点血量。


实际收益是70点。


两个能打100伤害的POKE英雄,收益不是70*2。


而是70+100=170,额外收益42.8%。


三个是70+100+100=270,额外收益85.7%。


这里还没算多重POKE对走位空间的压缩、减速对其他技能命中率的提升,以及超过承受阈值所产生的的质变。


“第三条是土龙。”


“在EDG有一条火龙的基础上,对RNG来说,刷出土龙比起刷出火龙要好一点。”


“但同样不能放给EDG。”


娃娃站在劣势方的角度做了下分析:“我觉得RNG不应该和EDG慢慢拖,应该想办法强开,面对POKE流阵容,就是要在满状态的时候冲上去和他们打架。”


POKE就是消耗。


擅长消耗的英雄,通常来说不会特别擅长硬碰硬的对抗。


有史以来,面对POKE体系最有效的应对方式都是直接莽上去,拼一个刺刀见红。


问题在于……


“真的不好开。”


米勒摇摇头:“布隆的防盗门能没收山羊,很克制奥恩,RNG看到布隆之后选出奥恩为的是让Letme稳线。”


“现在看……线倒是稳住了,团战有点没得打。”


“先把对线保住,才能顾及团战,RNG这么选择其实没错。”娃娃绞尽脑汁:“反正有艾希神箭、瑞兹和塔姆的开车,可以试试射一箭,或者把奥恩送到EDG后面。”


“看下一条龙吧。”米勒未置可否:“土龙是在21分钟多一点点的时间刷出来,双方都不好Rush大龙,应该会围绕土龙进行争夺。”


解说能想到的事情。


RNG队员当然也想得到。


经过一番商议,决定在土龙团战Allin一波试试。


UZI入手无尽飓风,又买了个450金币的小魔抗。


小虎身上是深渊面具和大天使。


Letme在小反甲和催化神石后面出了件适应性头盔。


台北狼王Karsa在战士打野刀之后购买了德拉克萨的暮刃,甚至还花费500金币带了瓶愤怒合剂,要和偶像拼一个刺刀见红。


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