说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第13章 《谁是爹》(第2/2页)
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“这个作品需要你尽可能地收敛功力,建模越愚蠢越好,”


“见过网上那些‘学了三年动画做的泰坦尼克’‘学了三年动画做的冰雪奇缘’吗?”


“照那种画风给我建模。”


“啊?”这个要求,对于大江来说可有点困难了。


众所周知,让一个歌唱家故意跑调,可比教一个跑调的人唱歌难多了。


“晟哥,你让我把建模往精致了搞,我在行,但是那种……”


大江颇为为难:


“我……尽力往垃圾的方向努力吧……”


“不会做你就问问跟你一个专业的废物,”


顾晟摆手:


“问问他们的期末设计是怎么在满分100的情况下,只拿10分的,学习学习失败经验。”


说到这,顾晟又想起了什么:“哦对了大江,另外记得别做碰撞检测。”


“别做……碰撞检测?”


大江有点懵:


“可是如果不建立模型对应碰撞体,做碰撞检测的话,游戏是很容易穿模的。”


“我要的就是穿模,”


顾晟说着话,看向两人:


“穿模BUG、碰撞冲突、比例失调,只要你们能想到的非恶性闪退BUG,我都要,Understand?”


emmmmmmmm……


陆边和大江沉吟片刻,耸了耸肩:“不是特别蛋德,但明白你的意思。”


“那就行,做就完事了,”


顾晟摆手:


“老板那由我担着呢。”


“就等你这句话了!”


闻言,陆边和大江欢欣鼓舞。


有人主动扛锅那还怕个屁!


比烂呗!


整就完事儿了!


……


转眼两星期!


周五晚七点。


一般情况下,黄金之风是拒绝加班的。


但今天,是游戏正式完成的日子。


作为游戏总监,顾晟需要带领自己的团队,为小哪吒总裁做项目的总结汇报,并加以演示。


如果没有问题的话,就要安排上线时间了。


作为演示方,顾晟和陆徐二人先到了会议室。


“晟哥,就咱这破游戏,真行吗?”


看着面前那一张薄如蝉翼的可怜‘美术方案’,徐大江充满了担忧。


“我看悬,”


正在鼓捣投影的陆边搭茬道:


“别人的游戏都是尽量避免BUG,咱这游戏可倒好,没BUG制造BUG也要上。”


“你俩懂个锤子,”


顾晟撇嘴:


“这叫游戏特色,懂吗?真是……燕雀安知鸿鹄之志!”


“卧槽大哥你别糟践成语了行吗?”


连接好投影的陆边都惊了:


“就咱们这逼游戏充其量算个毛鸡蛋,您老从哪看出它像鸿鹄的?”


正说着!


就听会议室门一响,小哪吒走了进来,身后还跟着大秘楚轻舟。


小哪吒显得兴致不错。


毕竟之前看过顾晟那个堪称后现代抽象派巅峰之作的策划案。


沈妙妙很好奇顾晟这次的作品,会烂成什么样子。


相互打过招呼之后,就见顾晟来到了投影旁边,看向小哪吒:


“那沈总我这边就开始了?”


“嗯,请吧顾总监。”沈妙妙点点头,示意顾晟开始。


“那我就直接切入正题了,”


顾晟说道:


“本期项目最终定名《谁是爹》,开发周期18天,投资成本约10万元,”


“其中人员薪酬约2.8万元,引擎费用约2.5万元,音效、UI、美术等素材约5万元,”


“游戏售价5元,类型为角色扮演益智类游戏,暂定首发时间是明日晚八点……”


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