说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼

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第57章 “物超所值”宣发研讨会【求订阅】(第2/2页)
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李秘书点点头,示意众人看PPT。


接着,点击鼠标,投影屏幕上便显现出数张形态各异的统计图:


“这是市场部联合数据部,对《恐鬼症》24小时销售情况做的一个汇总,”


“为了这次的重点项目宣传,我们特别使用了数据部最新迭代研发的‘大数据精准定位’算法,”


“正如各位所见,我们的汇总数据,不仅仅包括基础销售,”


“还有数据部特别整理的‘玩家人群画像’‘玩家地域分布’和‘玩家游玩时长’等八种不同类型的分析图,”


“目的,就是对我们这款重点项目,进行精准宣发,从最大程度上,提高游戏销量,让客户满意,”


“下面我们先从基础销售数据看起……”


不错!


自从沈妙妙以十五万的价格,获得艺游x1的登陆权限后,严笙就紧锣密鼓开始铺排游戏的宣发工作。


一开始,对于将《恐鬼症》立为重点项目,公司的高管还多多少少有点不理解。


不过后来,经过严笙的一番解释,大家也都懂了——


人家黄金之风为什么要用远高于市场价的价格,向他们购买登陆权限?


高管们都没看懂。


但是久经沙场的严笙看懂了。


他知道,黄金之风如今还是个小型游戏公司。


公司上上下下连保洁的都算上,一共七个人,还有一个是沈氏资本专门派驻的财务人员。


也就是说,他们是没有专门宣发部门的。


但一个游戏想要大卖,又少不了宣发环节!


于是,小沈总就将目光转向了艺游平台,想要以‘深度合作’形式,代替‘宣发外包’!


让经验丰富,且之前有过愉快合作经历的艺游,像宣传吸血鬼幸存者一样,继续宣传他们这款恐鬼症!


虽然这种‘深度合作’看上去和曾经元老派们的私排推荐一样,会在一定程度上影响其他游戏的宣传公平性。


但实际上,两者是有本质不同的。


元老派们的私排推荐,不看游戏质量,给钱就行,而且中饱私囊,属于是吃里扒外,不符合公司规定。


但‘深度合作’的第一标准是游戏质量,不是给钱就行的,而且合作款项都会进入公司账目,是公司的运营政策之一。


从实力上来说,黄金之风想要深度合作的政策支持,完全可行,毕竟人家每款游戏的质量都在这摆着,几乎称得上免检产品。


但问题是,黄金之风如今的体量太小,还不足以达到艺游公司的深度合作对象标准。


于是乎!


小沈总才以双倍登陆费的形式,‘暗示’严笙给他们开个小绿灯。


严笙不是个墨守成规的死板家伙。


他一直都认为,只要游戏质量好,有利于公司和游戏产业发展,就没必要死卡公司体量。


更何况!


在严笙看来,这也是小沈总对于艺游的一种鼓励和考验!


为什么小沈总给出了十五万的登陆费,将将好跟世界一线体感舱企业云威看齐?


她为什么不出十万?为什么不出一百万?


那不就是在告诉他严笙:加油!我对你们艺游非常看好!以后一定要成为和云威齐名的体感舱制造商!


而这次投资,就是对他们服务的一次考验!


小沈总何许人也?


那是沈氏资本的长公主!沈万霖的千金!


她鼓励考验艺游,是不是就意味着以后沈氏资本也会对艺游投来橄榄枝?


这对于艺游来说,绝对是一次绝无仅有的机会!


如果这一次!


能够让小沈总感受到艺游的关怀备至,感受到这次投资的物超所值!


那么他们双方间的关系,将会愈发紧密!


这是严笙求之不得的!


毕竟!黄金之风除了背靠沈氏资本以外,还有个设计师大爹呢!


顾晟!


这小子堪称如今华国游戏圈最炙手可热的超新星设计师!


简直就是一颗行走的摇钱树!


如果艺游能跟黄金之风深度绑定,那么以后爆款游戏,绝对少不了!


“这么多利好条件,现在就摆在我们眼前,我们又有什么理由让到嘴的鸭子飞掉呢?”


严笙如是说。


听了这一番深度分析,众高管们纷纷幡然醒悟,盛赞严总高见,一开始的不理解也就烟消云散了。


于是乎!


才有了今天的专题研讨会!


“……经过统计,《恐鬼症》首日销售2085份,总销金额9.38万元。”


李秘书汇报道。


听到这个数据,会议室中发出一阵窸窸窣窣的声音。


高管们齐齐看向投影,或是眉头微皱,或是暗暗咂嘴,交头接耳。


“这数据,有点奇怪啊……”


“是啊,原本首日两千多份的成绩,对于这种体量的游戏来说,已经算是很不错的了,但是这个总销金额……”


“他们定价是不是太低了?”


“低啊,这定价已经算是这种体量游戏的最低价了,但是按照他们这款游戏的质量来说,不该定这么低的……”


“的确,这游戏说卖上百可能有点过分,但卖到75左右肯定是没问题的……”


“可能是第一次踏足体感舱市场,信心不足吧,所以才直接对标了最低价。”


“嗯——很有可能——”


一顿分析。


接着,李秘书又再次滑动鼠标,从八个不同的方面,对这款游戏进行了立体分析。


足足半个小时,数据分析才告一段落。


见一众高管们都若有所思,严笙开口道:


“好了,有关于数据的分析,基本就是这样了,分析的也都非常全面,”


“现在,在平台常规宣传方面,我们已经在规定程度内做到最大了,”


“那么接下来,就是各位集思广益的时候了,我们该怎么对这款游戏做延伸宣发,提高其销量。”


沉吟片刻,就见市场部中,一名戴眼镜的高管举起手来:


“我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”


“嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”


眼镜高管点点头:


“其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”


“我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”


“整体的观感可以用耳目一新来形容,”


“区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”


“我不是专门搞测评的,说不太清,”


“但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”


闻言,严笙和众高管们连连点头。


请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。


毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。


新闻宣发的热度,通常来说都只是一时的,而且流于表面,非常浅层。


很多时候玩家们即便看到了相关报道,也都是付之一笑,不会在意。


但测评宣传不同。


这是专业媒体和专业游戏人,对于一款游戏的深度体验评价,通常来说都比较权威,很受玩家重视。


甚至可以说,如果一款游戏在各大测评网站中都拿下高分,那么它的销售量,绝对不会低。


“小李回头联系测评网站,让他们帮帮忙对恐鬼症进行测评,以我个人名义。”


严笙一挥手,采纳了这条意见。


接着继续问道:“还有吗?”


人作为群居动物,有时候缺的就是一只领头羊。


有了眼镜兄的建议开路,会议室很快就热闹了起来——


“我觉得可以用我们的官方号做一下斗音推广投放……”


“要不要让技术部配合一下,专门为恐鬼症做一个体感舱主题,包括界面样式呼吸灯之类的,购买游戏的玩家免费赠送?”


“晒时长抽奖能不能做?我们出一台体感舱做彩头……”


“这个不错啊,既给项目做宣发了,还给我们自己的产品做了波宣传……”


“或者这样……”


一时间,会议室中人声鼎沸,众人你一言我一语出谋划策。


八万块钱的富余量。


对于常规宣发手段来说,这点钱算不上什么。


但对于一个游戏平台,尤其还是艺游这种级别的平台来说,这钱简直是花不了的花。


毕竟!


作为华国最大的游戏平台之一,艺游不说在游戏圈手眼通天,也算是八面玲珑了!


各种资源人脉,数不胜数!


甚至有些宣发途径,严笙都不用掏钱,随口一说对方就会应下这个顺水人情!


一场“物超所值”的宣发,就此展开……


(本章完)


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