带着MC系统到中土

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第三章:要致富,先撸树(第2/2页)
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中土也是mod,很合理。


在测试下,李维很快发现饥饿度最多只能额外存储一整条。


第二个饥饿条满了后,再怎么吃也不会产生新的变化,这个时候就会正常地感觉到肚子撑了。


饭后,和比尔博打了个招呼,李维悄然离开,跑到很远的林子里。


这件事李维很早就想做了。


只见他左右看了看,确定这片区域无人居住,也不会有人打扰。


于是抬起手,对着面前的大树用力一敲。


咚。


略微沉闷的声音传来。


树干上出现一丝微不可察的裂隙。


而手部完好无损。


咚咚咚咚咚…


沉闷的声音不断传来,哐哐几拳给树留下莫大心理阴影后,随着“啪”的一声响起,树木中间缺了一块口子,整棵树轰然倒地,惊起一片鸟兽。


与之相对的,一块迷你木头掉在地上,缓缓漂浮。


吸入背包后显示出名字:橡木原木。


与游戏里不同的是,这块木头被敲碎时是什么样子,现在还是什么样子。


李维又试着敲碎一截木头,却发现这块原木又多占了一格背包,根本没法叠加。


因为两块木头有差异。


而解决的办法是…


“已解锁合成配方:标准橡木。”


片刻功夫后,倒在地上的大树消失不见,取而代之的是背包内叠加的几块“标准橡木”,还有一堆木棍和树叶。


【达成成就:“标准化!”】


“原来如此。”


看着成就弹出,李维领悟到一些事情。


正如世上没有两片一模一样的雪花一样,直接敲下来的东西因为形状大小和具体结构不同,没办法直接在背包里叠加。


但是经过合成处理后,就能将它们变成一摸一样的原料,这样就可以在背包内叠加存放了。


比如敲下来的树木原木,李维只需要把它放在背包自带的四格合成栏里走个过场,就能将其“标准化”,变成自己熟知的“原木”。


心里有底后,李维立马继续开干,四处敲木头,薅材料。


随着背包内材料变多,更多合成配方解锁。


先是工作台,然后是木镐。


啪嗒,李维敲着脚下的地面,直接开始真男人挖矿法,就地垂直下挖。


许久后,当李维从地底钻出来时,背包已经凑齐了一套石质工具,达成“石器时代”成就,顺带还做了几个熔炉出来,烧了些木炭做火把。


没办法,现实不像mc,随便找个地方就能挖到矿,只能先烧点炭出来用。


一番折腾后,随着叮的一声,李维的等级来到一级。


并没有出现什么明显变化。


以后找到钻石和黑曜石的话倒是可以试着合成个附魔台出来看看…


此刻天色已晚。


抬起头来,满眼皆星辰,有弯月处于其中。


“真美啊。”


也差不多该回去了,比尔博还在等着自己做夜宵呢。


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