互联网时代,谁还做传统游戏?

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第14章 战损装和纸片人(第1/2页)
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“老板!”徐方大惊,“三思而后行啊!”


“怎么了?”许梦没想到他这么大反应。


“我们有些角色身上衣服本来就很少,再爆就没了啊!”徐方以为老板前阵子很忙,没有能记住所有角色的新造型。


但他错了,许梦亲自看过并且记住了每一个角色的造型。


“放心,我知道,问题不大。”许梦安慰两句就让他去叫人。


真正需要哀嚎的,不是他们这些画师,而是之后的动画师和建模师们。


他们工作的复杂程度远超画师。


当然,画师们的工作重心是灵感和创作,两者一个爆肝,一个掉头发,并不能一概而论。


不到五分钟,画师们都挤进了这间办公室。


他们有站有坐,齐齐注视着许梦等他发话。


许梦没有急着发布任务,而是先充分肯定了大家这半个月来的工作成果,又许诺了丰厚的奖金后,才开始讲述新任务——


“两个新任务。”


“第一,我打算给《霜雪计划》加入战损爆衣系统。”


“但是我们《霜雪计划》是正经游戏,肯定不能跟那些黄油一样战败直接爆光。”


“同时因为很多角色身上其实也就一两件衣服,有些可以爆一件衣服,但有很多也不行。”


“所以就需要大家来发挥一下创造力。”


“比如可以掉个袖子、脱掉丝袜、褪去鞋子,或者衣服裂开、裙子变短,再或者散个头发、出现汗水痕迹什么的。


“大家不要被束缚思想,充分发挥想象力,我完全信任你们的能力!”


他毕竟不是专业的美工,只能提供一个思路。


但有这个思路,对在场的画师们来说已经够了。


他话音才刚落下,不少人就已经低头在笔记本上刷刷画起草稿,着急忙慌地记录着脑海中第一时间涌现的灵感。


许梦看到这一幕,没有急着说第二个任务,而是站在原地安静等了几分钟。


等大部分人都停下笔,他才再次开口:


“接下来是第二个任务。”


“我需要你们和关卡设计团队合作,设计一块新地图,不需要太大,但需要有明显的海洋元素,再设计一些章鱼触手风格的怪物和陷阱。”


“这块地图的空间结构和竞技平衡性都由关卡设计团队把关,你们主要辅助他们进行地图外观设计。”


“这样说好像还有点模糊……”


“这样,我再精确一点——【龙宫】。”


“就以这个词为主题进行地图设计。”


话音落下,刷刷刷的声音立刻变得更加密集!


不过许梦没有再等,留下一句“大家加油”,就离开了这间办公室。


后面的人员分组和任务摊派,交给丁念和徐方负责就好。


他又跑了一趟关卡设计团队,现场交代任务。


关卡设计团队以前很受重视,但自从许梦过来,发布了那一则公告后,他们一下就被冷落了。


全公司都在这个大转型中忙得不亦乐乎,唯独他们没领到什么重要任务。


——也不是完全没有任务,之前的工作也还在做,但新任务只是被要求调整之前的关卡难度。


许梦要降低玩家的养成周期,不再卡玩家资源。


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