互联网时代,谁还做传统游戏?

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第23章 揭棺而起!(第1/2页)
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“这是……什么情况?”


宋智成看着眼前的图表,眼睛瞪得老大。


他在二游行业干了7年运营,大小公司都待过,运营游戏项目多年,自诩也算见多识广。


但今天这场面,他真没见过!


今天之前,《霜雪计划》整个五月的流水连300万都不到,已经是躺在ICU里,随时可以送去火葬场的节奏。


被【游戏观察】预告倒闭,真是一点都不冤枉。


但现在,预告片发布之后不到10分钟,玩家们便激情充值了10万张月卡!


流水总额:300万。


一举超越之前30天流水总和!


这还仅仅是月卡收入,直接氪金的总额也已经逼近百万大关。


仅仅10分钟而已啊!


这数据跟排行榜最前列的游戏相比,可能不值一提——那都是些动辄流水上亿的可怖巨兽。


但《霜雪计划》前一秒还躺在棺材板上等下葬呢,下一秒就跳起来夺过唢呐边吹边跳舞。


这对比,实在太强烈了。


甚至游戏都还没更新呢!


宋智成理性上知道这是为什么——


很多玩家看完预告片中的新角色展示,实在喜欢的不得了,等不及第二天更新就要提前抽取这些角色。


但《霜雪计划》已经半死不活了两个月,玩家大量流失,在线率跌至谷底。


还在玩的人也是上线清个日常就下线,基本没攒下多少抽卡资源。


现在突然想要角色,便只能氪金硬抽。


但是……


还是很离谱啊!


预告片那么多角色,实际上完成重制的只有8个,剩下的都只是确定了立绘,建模和动画都还在爆肝呢。


当然,话又说回来。


以筑梦的体量,在一个月内完成足足8个角色的重制,而且还是这样超高质量的精细重制,在同行们眼中已经近乎奇迹。


宋智成一个在二游圈混了7年有余的老人,虽然不是技术岗,却也有足够的行业常识。


正因如此,他看着那还在不断爬升、象征着《霜雪计划》死而复生的流水曲线,既震撼又欣慰。


过去一个月,同事们近乎着魔的努力有了成果,如何不令人欣慰?


他迅速整理数据,把这个好消息告诉老板。


许梦已经回了自己办公室,看到这份数据后果断转发到办公群——


“玩家的眼光是雪亮的,大家付出的心血,玩家都能看到。”


“玩家的真金白银,就是对你们最坚定的支持!”


群里简直欢声雷动:


“牛逼!!”


“老板英明!”


“好耶,奖金和假期有望!”


“我就知道,我肝了三万面的屁股是无敌的!”


“扶我起来,我还能再肝一个大雷!”


“以前逛论坛,我都不敢说话,现在我直接实名逛论坛!扬眉吐气!”


“居然有人骂布尔希低俗?嫉妒就直接说!”


“有同学私聊我,让我教他画屁股哈哈哈。”


……


办公群活跃得惊人,所有人都兴奋地说个不停。


过去一个月,哪怕模特来公司表演服装秀的时候,群里也没这么热闹。


那之后更是所有人都在埋头工作,在工期短、工作量大,项目也前景不明的情况下,工作压力大的惊人。


整个公司都处在一种高度紧绷的状态下。


而现在,不论是网上的反响,还是直观的数据,都充分证明老板这个重制方向的成功。


于是那无形的压力大大降低,压抑的情绪得到纾解。


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