互联网时代,谁还做传统游戏?

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上架感言(第1/2页)
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明天就要上架啦!


准确的说,是今天0点之后,也许晚几分钟。


所以……


上架五更!


别嫌少啦,已经是我的极限啦。


两本书之间隔了8个月,码字状态丢得差不多了,天天在电脑前一坐一整天,也只能码出来可怜巴巴的一两章。


多的真是一滴都没有了。


我是一个非常需要存稿的人,因为经常需要改稿子,一章发出来之前,都会调整两三遍。


存稿对我来说,就是容错空间。


没有存稿,现写现更,太容易出问题了。


所以恳请一下大家伙儿,不要太着急,再给我一点耐心。


这一个多月下来,状态多少回来一点,我努力把速度提起来,看能不能再攒点存稿,也好到时候多发一些。


我会努力的!


最近半个月基本都是凌晨三四点睡,写下这段话的时候,也是3点41分。


说这些不是让大家可怜我,是希望大家相信,我真的有在努力!


顺便借此机会,也解答一些书友对剧情上的疑惑。


目前评论里提到最多的,大都是模拟器和体感服问题。


有人认为模拟器本身太硬核,铺展不开。


有人认为体感服技术跨度太大,不现实。


我先解释一下后一个,技术跨度大的问题。


首先确定一点,咱们这本书后面是要写虚拟世界的,那个技术跨度,才是大到天上去了。


如果不给主角开挂,用学霸文的方式一步步搞研发、推科技,那真是写到猴年马月去了——也没道理用研发出来的东西去做游戏……


可我们是一本游戏制作文,跟科技相关的东西,都是为游戏和玩家服务的,而不能倒过来。


系统的存在,就是为了解决技术问题。


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