互联网时代,谁还做传统游戏?

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第100章 懵逼的卧底(三更求月票)(第2/2页)
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“我们的新项目:《战争之王》。”


“以二战为背景,可容纳100人进行50对50战斗的大型战场。”


“为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路——”


“首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬件——以VR眼镜、模拟枪械、模拟载具、高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。”


“使用我们的全套硬件,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击……”


“总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!”


“就算玩家在家里用PC玩,没有体感、只有键盘鼠标,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!”


“所以我对游戏的要求是——一切都尽可能的真实。”


“所有的武器、载具、地形、服装、兵种、烟酒、道具……所有东西,都尽可能做到真实还原。”


“不仅是美术表现,战斗细节也同样如此——”


“跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。”


“被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!”


“上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!”


“车辆发动机要比其他部位更能防弹!”


“扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!”


“炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!”


“空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力!”


“载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!”


“加入工兵铲、十字镐、断线钳、破墙锤等道具,允许玩家挖战壕、拉铁丝网、改变地形。”


“小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。”


……


许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。


但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。


“简而言之,【第一阶段】开发任务,就是把【真实】、【硬核】尽可能做到极致。”


“之后,就是【第二阶段】——”


“把所有这些真实、硬核的细节一一拆解,分出【硬核】、【中核】、【软核】三个梯队,以吸纳更多玩家加入我们的游戏。”


“在最低的【软核】一级,所有提高难度、让玩家产生不便感的细节,都可以取消。”


“可以这么说:【硬核】玩法,是为了最大限度为玩家们提供沉浸感,而【软核】玩法,则是简单明了的让玩家们【爽】!”


“【中核】则是二者间的过渡和折中。”


“最后,是【第三阶段】。”


“在游戏发售并稳定之后,开发更多娱乐玩法,比如全载具战、白刃战、搜打撤之类玩法,满足玩家们的轻度游戏需求。”


许梦说完这一大堆话,有些口干舌燥。


他端起水杯润了润喉咙,问道:“好了,你们有什么问题吗?现在可以问了。”


“我有!”


“我也有!”


“还有我还有我!”


……


这个全新项目组的中高层,像一群小年轻一样纷纷举手踊跃提问。


只有坐在会议室最后面,勉强够资格参加这次会议的魔芋游戏卧底,一脸懵逼:


“等等!我不是来刺探《霜雪计划》内部情报的吗??”


“《战争之王》是什么情况???”


求月票哇!


老书快精品了,看不够的兄弟们可以去看看。


(本章完)


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