互联网时代,谁还做传统游戏?

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第201章 他不会发现我是卧底了吧?(求月票)(第2/2页)
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不知道有多少人,关注过《战争之王》主菜单页面的【制作人名单】?」


“制作人名单?”英勇狙基手有些困惑。


他知道有这个选项,但一整晚都在打游戏,确实没关注过。


而且——


这重要吗?


知道是筑梦的游戏不就行了?


他不解地继续看下去:


「我在这里,先贴出一份名单。」


之后是一张制作人名单截图。


英勇狙基手看了看,没发现什么特别的,便继续往下阅读:


「这些名字,玩家们可能有些陌生。


但在行业内,绝非无名之辈。


伍晓洋,创立飞羽工作室,制作买断制游戏《回音塔》。Demo阶段广受好评,但资金链断裂,工作室倒闭,游戏胎死腹中。


葛明,独立游戏制作人,处女作《寻巢》凭借独具一格的美术风格,在Vapour获得94%的好评率!可惜叫好不叫座,后续两作也未能逆天改命,最终消失无踪。


薛亮,业内备受关注的年轻一代天才游戏制作人,单人制作《风暴之火》,Demo推出后广受好评,但后续难产,同样已经失踪数月。


……」


一个接一个名字,被火刀这个游戏圈活化石一一点名,介绍其过往的光辉历史——或者说,失败经历。


这些失败者,无一例外都是倒在了买断制游戏这条路上。


火刀洋洋洒洒一路写下去,接连介绍十几个名字、二十多款游戏,充分展示了自己对游戏行业的高度关注和深厚知识储备,这才意犹未尽的停下。


「所以《战争之王》的成功,不是许梦带着老员工从二次元游戏跨界过来,简简单单就获得了成功。


而是他集结了一群曾经在这条路上倒下,但仍旧没有放弃的老兵,又进行了一次豪赌!


只不过这次,在许梦几乎无上限的资金注入、超乎想象的技术底蕴,和恰逢其时的互联网热度下,他们终于取得了巨大的成功!


毫无疑问,这是一场失败者的伟大逆袭!


在这场逆袭中,我们最大的收获,不是《战争之王》的一次成功。


而是这些心怀理想的游戏制作人们,再次坚定初心,并在坚定初心的基础上,深度参与了一款成功游戏的制作与发行!


我毫不怀疑,这些人会成为一颗颗种子,在翌日结出更多丰硕的果实。


而那时,也许就是夏国游戏玩家们期待已久的“另一个春天”!


最后,还有一个小彩蛋——


如果你有足够的耐心,认真把这份并不很长的制作人名单看完。


那么你会在最后,看到另一些“老兵”的名字。」


稿件到此结束。


英勇狙基手的感受有些微妙。


他之前是单纯的二游玩家,对国内单机游戏玩家期待的“国产单机游戏春天”感触不深。


看完火刀的介绍,也只是觉得许梦真牛逼,带着一群失败的开发者,都能搞出来《战争之王》这么厉害的游戏。


可其他单机游戏老玩家们,感受就完全不一样了!


他们是真的期待着那个买断制游戏百花齐放的春天,期待了很久很久。


现在猝不及防被告知——


那个快要放弃的未来,突然间近了一大步。


他们如何能不激动?


这会儿都开始在贴子里追忆往昔了。


英勇狙基手看了几眼便继续往下拉——他更想知道火刀最后说的彩蛋是什么。


但翻来翻去都没人回。


只好切换平台,跑去微光和pilipili找。


最后,他在pilipili找到了一条视频录像——


在制作人名单的最后,是【特别鸣谢】。


鸣谢下写着:


[感谢所有接受采访的二战老兵,为我们提供了众多可怕、详实的战争细节。]


[感谢所有在战争中抵抗外敌、反对压迫,为今日之和平生活英勇奋战的战士们。]


这两句话下面,一个个名字缓缓滚动上移。


“所以……筑梦为了做好《战争之王》,还去采访了很多二战老兵吗?”


英勇狙基手有些意外,却又觉得正该如此。


“难怪【人间炼狱】会有这么丰富的细节,玩起来临场感那么强!”


名单越来越长,英勇狙基手和看着这个视频的观众们也越来越吃惊:


“筑梦四个月时间,采访了这么多老兵吗?!”


“负责采访的员工,一定非常辛苦!”


“这每天不是在采访,就是在去采访的路上吧?”


“这都是为了做出一款好游戏啊,感动!”


“这信念感也太强了!”


……


松花江畔的一个小村子里,陈鹏看着洁白的初雪缓缓落下,脑海中也缓缓冒出一个问题:


“《战争之王》都发售了,为什么还不让我回去?”


“这事儿到底有完没完??”


“他不会已经发现我是卧底了,故意在玩我吧?”


“不能吧??”


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