你这秘境游戏绝对有毒!

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第八章 正式关卡(第1/2页)
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狂潮秘境有充满特色的都市末日背景、丧尸感染者元素,使得新鲜感极强,但新鲜感早晚会过去,光靠这些元素不足以长时间吊住这帮冒险家的胃口。


齐霁开始更新完善秘境。


新增单人关卡模式、多人关卡模式。


关卡模式非常接近《求生之路》原作内容与玩法,其中不仅有大量的普通丧尸,更会出现能力各异的特殊感染者,挑战性和趣味性将会大幅度提升!


比如猎杀者、吸烟者、冲锋者、爆炸者、坦克、女巫等。


各种新增丧尸怪物极大增加秘境价值与乐趣。


这对冒险家产生的新引力。


相信会是一道王炸!


特殊感染者的投放需要消耗更多精神力,其中女巫和坦克的消耗最多,每一只需要消耗20精神力。


目前448精神力。


最多打造22只坦克或女巫。


但秘境之中的怪物数量并非永久恒定。


假如冒险家成功获取一头坦克丧尸的精魂,不仅会在析出精魂过程中对领主造成一定数量的精神力消耗,秘境之中投放的坦克也会因此永久性减少一只。


那齐霁就要重新消耗20精神力进行补充。


因此不能将精神力全部耗尽。


齐霁消耗了330点精神力先打造出第一个大型关卡。


总计投入坦克3只,女巫5只,其他各型特殊感染者30只左右,总计消耗300精神力,其他30精神力用于场景、道具的制作。


又花费80魂晶新增16个秘境水晶。


大厅的水晶数量由4个增加到了20个。


为什么不买更多?


地下城接待能力有限!


一座未经升级和建造的全新地下城,每天冒险家的接待上限只有100人,齐霁就算打造出更多秘境入口,受限于地下城接待能力也没有意义。


20个秘境水晶目前就够用了。


当务之急是完善基础建设,最大限度的增加地下城体量。


齐霁于是打开了基础建设选项,扫过当前可选的十余个基础设施,最终经过一番综合考量选择打造了一个叫“佣兵之屋”的建筑设施。


这个设施功能如下。


————


【佣兵之屋】,一阶基础设施,建造费用100魂晶。


功能1:地下城日接待上限+25。


功能2:可将30名冒险家转化为雇佣兵。


————


这个建筑能增加地下城接待上限,让接待能力从100变成125,长远看依然是杯水车薪,但应付接下来一两天足够了。


此外该设施可招募最多30名冒险家作为领地佣兵。


雇佣兵并非正式的领地兵种。


却也能用于侦察或开拓附近区域。


每一座新地下城都有30天的保护期,这期间并不会受到外界魔物或黑暗种族的威胁,而越早开拓对领地越有优势。


此番建造后。


剩余魔晶:96。


……


翌日。


奇迹城开城了。


首批进城的冒险家高达八十五人。


猫萌萌:“这地下城才开三天吧?怎么就来了这么多人?按这趋势下去,我们以后要进城岂不是还要拼手速!”


黑瞳锤王:“失策了啊,早知奇迹城这么给力,我就不该着急发评测贴。”


寂寞刀客:“这种有实力有水平的地下城能火起来很正常,你们看城主已经打造出新设施了,目前的接待能力应该没问题!”


明月照雪:“秘境水晶也增加了不少,齐领主果然是非常有潜力的领主!”


风中眠:“今天必须通关新手模式!”


“冲啊!”


“杀丧尸!”


“我要喝可乐,我要刷精魂!”


“……”


冒险家早已饥渴难耐。


涌入秘境大厅立刻开始了挑战。


冒险家们进展相当快,他们吸收了前两天的经验,一路轻车熟路收集各种道具、武器大杀特杀!


虽然一批批的倒下,但探索距离却在拉长,五百米,一千米,一千五百米……


终于第一个找到安全门的冒险家出现了。


是寂寞刀客!


他手持一把M16步枪,背着两把MAC-10冲锋枪,从一群丧尸中杀出以后,前方街道尽头赫然出现一扇醒目的红色安全门。


“哇!”


“大家快来看!”


“刀叔找到安全门了!”


“……”


冒险家皆惊。


百米加速跑来围观。


此刻发现安全门不假。


可附近都是丧尸形势非常危险。


“快,丧尸杀过来了,赶快进入这门!”


“刀叔小心!”


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