你这秘境游戏绝对有毒!

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第六十二章 异域十国志(第2/2页)
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又排除掉了虐杀原形。


虽然这个素材非常重要,未来肯定需要激活,用在末日狂潮秘境。


但就现阶段来说光靠《生化危机》系列素材,以及射击玩法方面的创新,估计就够冒险家探索和游玩很长一段时间。


齐霁需要的是打造第二秘境的素材。


不着急补充第一秘境的素材。


剩三个。


只狼、卧龙、侠客风云。


齐霁经综合考虑选择了只狼。


为什么呢?时间、成本、制作难度!


卧龙、侠客风云场景大且人物多,制作起来需要消耗的时间,需要投入的成本以及难度对现阶段的齐霁来说都太夸张了。


其中后者原作更是2D回合制武侠游戏。


这种游戏要改成细节生动的真实世界,还必须原汁原味力求真实,其难度会非常夸张,所耗精力、物力必然极高。


奇迹城未来大概率会开放武综类秘境。


齐霁需要更多时间研究打磨。


相比之下。


只狼容易多了。


其场景属于经典的箱庭式设计。


虽然元素众多,但都集中于一座城,空间与素材效率运用到极致,而本身也是较为写实风格,制作起来难度更低,更符合现阶段的奇迹城!


此外。


齐霁选择《只狼》。


还有秘境规划的长远考虑。


正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。


第二秘境也不会只有一个游戏内容。


所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。


比如


手里的《只狼》和《卧龙》。


一个是架空历史、一个是魔改历史。


前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。


后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。


二者有一定共性。


还都是动作战斗玩法。


可置于同一套体系当中。


而不只是已拥有的只狼、卧龙。


未来获得类似风格的素材都可以缝进来。


比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。


冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。


齐霁预想中。


在这个异域世界。


每个国家都在发生故事。


而每个地方都有宏大历史、独特的文明。


不仅能见证帝国王朝的兴衰。


更能体验各种画风的风景与民俗。


冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗!


从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。


齐霁决定了。


第二个秘境的名字就叫:异域十国志!


“异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。


齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”!


苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最小的。


虽说如此。


作为前世TOP级神作。


只狼质量过硬是顶级水准。


它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。


让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力!


——


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