天灾信使

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上架感言(第1/2页)
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又到了新书上架的时候。


以前有人经常问听日为什么两年了都不开书,怎么这么懒。


其实这两年我写过很多开头,但怎么说呢,都是我自己喜欢,但商业性上没什么保证,大概是《蔚蓝》到《死替》之间的水平。但我现在是大神哩,有大神包袱,又有点眼高手低,所以就一直否决否决。当然,也有放假真的很爽的一小部分原因,每次跟其他作者出去旅游就我不用码字真的太愉悦了。


天灾信使的灵感来源是‘现实世界游戏化’的点子,这类书不少,有些书还写得特别优秀,但后期都没写出我想要的感觉。而作者和读者的区别,就是当我发现作者写的跟我想的不一样时,我就按我想的写一本。


就像术师手册灵感来源也是幽祝的《姑娘你不对劲啊》,所谓的创作冲动很多时候都源自于对其他书的指指点点。


这本书跟前面几本都不一样,不一样就不一样在女主角在第一章就全部出场了。因为宴青不是监狱体验官亚修,也不是王牌机师乐语,更不是说是不想上班但经常上班遇到美少女的任索,他是真正的死宅,为了安全起见绝不肯离开盗贼之家。


对于这种顽固分子,只能给他一场入室抢劫的邂逅。


但可能还有读者会问,听日老师听日老师,为什么女主角不能一个个出场呢,一开始先是双人本,然后是三人本,四人本,不也可以吗,而且写起来应该也简单点。


问得好,这是因为我唯一玩过的MMORPG是FF14,而FF14下本最少也要四人组队,所以开场必须要有四个人。因为有四个人,那三个队友最好来自三个国家,于是乎中原三国的世界观也确定了。


这个故事告诉我们,很多设定并没有什么结构上的深意,甚至势力版图也只是源于一款网络游戏的最低组队人数。


写到这里我不知道写什么,回头瞄了一眼术师手册,发现——


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