游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第五章 上头(第1/2页)
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其一是角色的2D动作。


由于是自走棋模式,所以星辰在制作的时候可以不用去管角色被玩家操控,移动等细节。


因此能够将产能放在角色射击,待机,枪械质感上来。


枪口的火花,子弹打到敌人身上的反馈也很足,从子弹撞击身体的踉跄,到机械掉落,这些动画加上音效,带来的就是所谓的打击感。


这些细节堆叠出来的,是一个至少不会让人感到出戏的战斗场景。


其二,则是在战斗中,游戏的界面的左侧有一个很专业的面板,里面有诸如各人形的输出,射击速度,站位火力覆盖,等一大堆的数据。


战斗结束,这个面板甚至还会给每个人形从B到S打分,同时也会对整个战斗从战斗时间,输出情况,进行指挥官评分。


事实上,这些数据其实是没有太大用的,这就和LOL比赛里的数据面板一样,大部分的人是根本不看的。


但这东西的存在,又实打实的丰富了整个战斗细节。


“可惜,这个战斗是自动的。”


叶飞扬嘟囔了一句。


全自动,省事是省事,可总觉得少了点操作的快感。


不过,这念头也就一闪而过,很快屏幕上战斗结算后弹出的新界面立刻抓住了他的注意力。


一排新的人形立绘和名字就出现在了屏幕下方。


“97式?嗯?穿的白丝,啊不对..跟刚才那个95式长得差不多嘛,姐妹?”


“勃朗宁?”


“Kar98k…这不是爆蛋精英里那把狙吗?”


他眼神扫过,注意到屏幕角落里一个数字在战斗结束后跳动了一下。


“哦,我刚刚刷的怪,可以获得执行点,然后可以招募人形,可以升级人口,可以随机..”


“懂了,懂了..这下我完全懂了..”


“说起来,这97式,应该和95式有联动吧..”


他试探性地点了一下97式旁边的“招募”按钮,然后把刚招募的97式拖拽到棋盘上。


刚一放上去,两名人形脚下似乎有微光一闪,一个用小字写着【射速提升】BUFF图标出现在了角色立绘的旁边。


他好奇地点了一下那个图标,一行小字展开。


“【星辰同源】:在场华夏人形数量达到2/4/6时,场内所有已方华夏人形全体射速提升15%/25%/35%...”


“卧槽!”


叶飞扬差点从椅子上弹起来。


“还真有联动!凑两个就加15%射速?”


“凑齐四个能加25%射速?!这要凑齐6个了,不是乱杀?”


叶飞扬仿佛已经看到了四个黑长直少女并排站立,枪口火光连成一片,把敌人打成筛子的景象,带着凑齐“姐妹花”就能乱杀的美好愿望,叶飞扬信心满满地开始了第二轮。


15%的射速提升,确实很给力。


可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。


“嘿,爽!”


明明只是打小怪,但看到自己的“决策”起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。


这种爽感来源是“数值”的变化。


在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于“免费+内购”模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的“心理学武器”


以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。


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