游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第九章 爆了!(第2/2页)
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大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。


即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。


万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补偿公告。


同时,得益于楚晨开发阶段的板块隔离功能。


《终末战线》最终是崩了,但又没完全崩,而是对PVP这个玩法进行了单独的维护。


玩家依然可以正常注册游戏,玩PVE这种带宽需求不高的玩法。


在服务器崩溃之后,一群人就是手忙脚乱的联系服务器运营商,甚至星辰这边的人直接去了服务器运营商,协调双方的服务器对接,增加带宽。


一直忙乎到晚上接近12点。


新服务器完成了布置,进行上线,游戏的PVP问题才得以解决。


等到一切恢复正常,时间已经来到了零点之后,首日的全部测试数据已经在运营后台可以查看。


空气中还弥漫着刚才紧张忙碌后残留的余温,混杂着咖啡和能量饮料的味道,但三个跟着楚晨的程序员却丝毫不在意这些。


“快快快,打开充值数据看一看。”


他们的声音有些疲惫,却难掩兴奋。


目光扫过这三人,熊锐,熊平,熊伟,人称星辰三熊,是楚晨在创立公司的时候,从网上找到的三个人才。


此时他们三脸上也是写满了倦意,眼圈发黑,按理说,现在最应该做的是让他们赶紧滚回去睡觉。


可楚晨发现,这帮家伙似乎比自己还要激动,一个个伸长了脖子,紧盯着屏幕,那架势恨不得把眼珠子抠出来贴上去。


“那就一起看看吧。”


也好,这几个小时光顾着服务器的事情,他自己也没来得及细看数据。


现在正好,一次性看个明白。


鼠标轻轻一点,后台数据页面刷新。


《终末战线》的首日成绩单,终于完整地呈现在众人眼前。


数字一个个跳出来,敲打着每个人的神经。


首日注册玩家人数突破60万大关!


最高同时在线人数达到了惊人的17万!


这两个核心数据一出来,刚才还算克制的三熊瞬间又有些按捺不住,低低的欢呼声在略显空旷的办公室里回荡。


这开局,简直是梦幻级别的。


要知道,前世原版自走棋差不多用了两个月的时间才达到这个数据,某种程度上,这也确实如楚晨所预料的那样。


原版自走棋毕竟是一个依附于DOAT2的游戏,而DOTA2的人气..与其说是帮助,不如说是门槛。


现在星辰的《终末战线》正是踩在二次元的风口上,门槛也更低,再加上刺激性的拉新政策,有这个数据,算是超了一点预期,但没超太多。


然而,当众人的目光继续下移,看到付费相关数据时,气氛更热烈了。


付费渗透率:0.4%。


这意味着每一千个注册玩家里,只有4个人选择了充值。


ARPPU(平均每付费用户收入):212元。


这个数字代表着,那4个付费玩家平均下来,每个人贡献了212块钱。


最后,汇总的总流水定格在:50.14万!


五十万!


对于一个新游戏的首日来说,这个数字绝对是超预期的水平。


按照这个势头,只要后续留存别太难看,单月流水破千万,几乎是板上钉钉的事情。


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