游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第十二章 维护也能玩出花(第1/2页)
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时间又过了几天。


《终末战线》的曝光开始倍增。


不仅仅是玩家之间的口碑开始发酵,各大媒体也开始发力。


由于《终末战线》是双端发布,也就是PC和手游同步发行,虽然因为技术原因,所谓PC端的本质,其实就是一个安卓模拟器。


好在《终末战线》并非什么吃资源的3D游戏,即便是套了模拟器的外壳,也并不需要太高的配置就能流畅运营。


得益于这个多端同时发行,也让楚晨稍微能避开一部分安卓,苹果渠道的抽成。


拿到第一笔抽成流水之后,楚晨第一件事就是和几个国内游戏媒体,以及二次元大本营B站签了宣发合同,此外还在B站上又投了一些UP主,在斗鱼等直播网站投了一些直播渠道。


可以说是大撒币。


而楚晨之所以这么做,最大的原因就是在国内,小厂商想要成功,必须得快。


那些刚刚成功就想躺着的厂商在国内是蹦跶不了太久的,别看现在《终末战线》火的一塌糊涂,所有的玩家几乎也是一致好评。


可问题,玩法这个东西是不受保护的。


以楚晨的估计,最迟下个月,企鹅可能就会官宣要推出同类型玩法的游戏。


最多半年,企鹅的游戏就会上线。


前世自走棋19年1月上线,19年6月云顶之弈就出来了。


也就是说。


楚晨必须要在半年的时间里,快速搭建起自己的护城河,而这个护城河的基础,一是用户数量,在当下没有竞品的短暂时间内不惜一切代价获取用户。


即便这个做法在当下人的眼里看着有点傻,不过楚晨不怪他们,毕竟此时的人可能也想不到二次元游戏做好了生命周期能有多长。


其次,楚晨在疯狂砸宣发,不断扩充用户的同时,剩下的钱则是开始了疯狂招人,准备《终末战线》的第二个护城河,剧情与玩法。


~~~


就在楚晨疯狂砸宣发的同时。


魔都


闪爆游戏工作室


一间宽敞的会议室内。


气氛有些微妙《枪械少女》的工作人员和围坐在长桌旁,会议室的投影仪上,是一份数据对比报告。


一左一右。


左侧是《枪械少女》昨天第一次开放测试的数据,首日注册用户27万,最高同时在线6万,付费收入17万..


这个数据对于《枪械少女》来说谈不上好。


作为国内第一款枪械拟人的游戏《枪械少女》在当下这个节点,其实是备受期待的。


和《终末战线》一样,《枪械少女》也是枪械娘化这个题材。


枪械娘化,最早可以追随到2011年的日本动画,那是一部改编自天王寺狐的同名漫画的作品,内容大体就是将各种枪械拟人化之后的高中日常生活。


再往后,随着舰娘的出现,又有了进一步的深度拟人化角色。


《枪械少女》团队也是在那个时候,正式开始借用这一思路,结合自己在同人时代制作的《面包房少女》世界观,推出了《枪械少女》这个游戏。


当然...


这款游戏在未来,之所以被更多的人所熟悉,估计还要是因为其正统续作《少女:追放》的各种连续不断的,炸裂节奏。


一瘸一拐的指挥官,性转雷蒙,属实是太过知名。


不过那毕竟是以后的事情。


仅在当下来看《枪械少女》还是受到了不少玩家的期待的,在这次公开测试之前《枪械少女》的宣发投入其实也挺大。


仅玩家预约人数,在官网就破了百万,就算是抛除了里面的水分,其真实预约人数也是高达六十五万。


可最终这六十五万的预约,转化率不到50%


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