游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第二十章 设定为谁服务(第2/2页)
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“你们好好想一想,为什么要有静默这个设定?”


“为了有压迫感?”


“为了真实的战场氛围.”


很快,现场的回答就回了一大堆,可惜,楚晨并没有听到自己想要的答案。


“你们记住,所有的游戏中,情绪的高点之前一定是有铺垫的。”


“我们有了电子静默这个设定核心之后,压抑的情绪就已经有了,接下来,我们基地里的故事是不是都能往这个方向靠?美术风格是不是也可以往这个方向做?”


“当然,往这个方向靠,并不代表着我们完全不做机械化,放弃灯光系统。”


“恰恰相反,我们要在灯光系统上做大文章。”


“你们想象一下,当主线剧情中,进入到指挥官决定反攻的时候..”


“基地瞬间灯光依次开启的,各种设备全面启动..”


~~~


在《终末战线》中,有一个核心的设定。


那就是智械会用一种特殊的电磁波探查人类活动的迹象,而人类则通过探查这种电磁波,用以确认周边是否存在智械。


类似的设定在游戏中还有许多。


楚晨此前第一次解释这些设定的时候,组内也有‘杠精’询问,为什么智械要这么做?探查人类的电子活动完全没必要..


“你知道三体里的智子是干什么的吗?”


“封锁人类的科技。”


“那你为什么就能假定《终末战线》智械探查人类电子活动是为了消灭人类,而不是让人类无法使用电子设备,从而封锁人类的还击能力和科技呢?”


“啊?还有这层深意!?”


“重点是这个吗!?我只是告诉你,设定是为故事服务的,不是故事为设定服务!”


“你看丧尸片的时候会纠结这个世界真的有丧尸吗?”


“看漫威的时候,会纠结灭霸的响指真能消灭宇宙中一半的人吗?”


“给我认真想故事,而不是纠结设定!”


虽然这件事之后,星辰主要的文案确实把更多的精力放到了故事上来。


不过最终给楚晨交上来的东西,非常缺乏“灵性”


倒也不能说不好,但怎么说呢,这些文案要是直接放到游戏中,大部分的玩家肯定会一路快进加跳过。


但是偶尔,这些文案也会出现一些楚晨想要的东西。


那就是楚晨直接给框架,然后让他们在框架范围写,就能给一些好一些的输出。


简而言之,就是适当的限定创作范围,反而能让他们做出一些有创意的文案。


这个其实很微妙。


事后楚晨也研究了一下,发现这个问题其实也不难解释,就像前世米哈柚的“大伟哥”说的那样。


原神,崩铁,大部分的版本崩坏,都是因为创作欲太强,这也想要,那也想要,最后故事反而崩了。


这个问题,说来复杂。


但实际很简单。


套在网络小说中,其实更好解释。


那就是如果你非要在前三章的剧情里塞上十几个人物,给每一个人物都加上自认为很有趣的设定。


最终这个开头呈现出来的一定是灾难。


所以,当楚晨用框架去稍微框一下文案之后,比如说这一章就是这两个角色,就是这么个事,反而文案能给楚晨一个可能他自己都没想到的发展。


不过这种框架式文案也有一个问题,那就是文案之间的联系性。


这也是为什么,楚晨现在开会,哪怕是美术部门相关的会议,都会把文案组拉上一起的原因。


此外,楚晨也会把自己的思路讲出来,让他们的脑子里能有些画面。


就比如刚才,楚晨描述了一个所有的灯光亮起的状态,那这个状态,楚晨觉得就有必要再细致展开。


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