游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第三十八章 职场大不同(第1/2页)
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“妈耶,我们进苹果畅销榜前20了!!”


“下载榜第一了!!”


“今天的流水已经超过三百万了!卧槽!!戒指礼包卖疯了啊!”


“太不可思议了。”


“啊啊啊,我现在好激动啊。”


“晨总!!牛逼啊!!!”


星辰游戏工作室,从大约下午3开始,自新一轮的苹果畅销榜数据更新之后,整个办公室就陷入了一片难以抑制的欢呼。


这种欢呼来源于两个方面,一个自然是游戏获得成功,这无疑是所有人对所有人工作的肯定。


而另一方面,则来自于楚晨的分红模式。


10%的项目利润分成,也就意味着,这个流水背后的营收,可不仅仅是流向了公司,也流向了他们自己的钱包。


楚晨也没有阻止大家的兴奋状态。


毕竟为了今天,几乎所有人都连续加了半个月的班了,该释放的时候,释放一下也没什么。


“真的好夸张啊!!”


“卧槽!我们的动画短片视频上B站热门了!”


“哇,牛啊,牛啊,这才几个小时啊!!”


“真上热门了?”


对于《终末战线》的剧情,楚晨确实是花了极大的精力去做的,但即便如此,楚晨也完全没有想到这个剧情带来的营销推动效果会这么好。


实际上。


这其实某种程度也是一种“信息茧房”,楚晨是从未来回到的现在,他那个时候的游戏圈子整体其实还是很繁荣的。


且不说《黑神话》,就是各家二次元游戏厂商,虽然总是犯病,但也都有自己的高光时刻。


而在当下,特别是在《崩坏3》《阴阳师》还没有公测的当下。


市场主流的二次元游戏,要么就是像舰C一样根本没剧情,要么就是各种谜语人,看得只想跳过的中二语..


这个时候《终末战线》的出场,丝毫不亚于后世《流浪地球》横空出世。


更别提,楚晨过场动画中,还真的借鉴了不少《流浪地球》的分镜。


巨大的圆环城墙,高耸的太空电梯,立体的环形轨道,这些动画每一个单独拎出来都是现象级的存在。


现在却全部出现在了一款游戏里,而且这还是免费游戏。


再加上,由于《终末战线》本身拥有足够有趣的PVP和PVE玩法,所以楚晨并不需要主线剧情来撑时长。


反过来。


他需要的是优秀的剧情,能让玩家沉浸进入游戏的世界,对游戏的角色产生真实的好感,从而诱发玩家对角色的氪金欲望。


所以,楚晨在剧情上并没有要求一定要达到多少个小时。


而是追求世界观的传达,追求共情,追求情绪化的输出。


于是乎,最终呈现出来的。


就是一个说人话,能看懂,能代入,还很爽的主线剧情,虽然主线剧情,加上过场动画,以及战斗玩法在内,整体游玩时间也就2到3个小时的时间。


但这两三个小时给人的印象非常深。


精炼的文案。


精致的动画。


清晰的剧情。


这三者结合,给此时二次元游戏玩家们,带来了前所未有的冲击。


这种冲击,通过一系列的反应,最终转化出来的就是口碑,就是影响力,就是《终末战线》后台各项数据如同坐上了火箭,疯狂向上飙升。


“要安排一下吗?”


看着堪称活力四射的办公室,宋月莹走到了楚晨旁边。


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