游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第五十五章 机会(第2/2页)
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“刚才我刷新一下,就多了几千!!还在不停地涨!”


“好多人转发!都问这个妹子是谁,这游戏是什么,还有这个帅哥是不是真是我们公司的老板!”


“你看这些留言!!”


李苏豪有些茫然的把手机接了过来,然后看着手机屏幕上不断弹出的新关注、新评论、新转发通知,感觉有点不真实。


然后他很快就反应过来。


并不是这个节目火了,而是姜月和楚晨两个人火了。


整个推导的链条是这样的,首先在日服《终末战线》放出了节目之后。


日服的一批核心粉丝,发现了这个节目,这一批核心粉丝人数大约在数万人左右。


他们基本上都是从P站那第一批用户,逐渐转化,分裂出来的。


这批人,在官方放出带字幕的《人形少女的不要做挑战!》节目后,是第一时间开始看的。


越是规则简单的综艺节目,就越是能跨越更大的文化墙。


就好比日本的整人节目在国内之所以火,就是因为这类节目,即便没有字幕也能看下去。


楚晨搞的这个节目也一样。


再加上,国内的声优圈子很多人其实都是传媒大学毕业的,颜值本来就很在线。


所以很快,这群日本的核心粉丝便开始在自己的小圈子里,比如一些论坛、讨论组或者自己的推特上进行推荐和分享。


要知道,虽然数万人看起来是一个并不算多的数字。


但是这里面是真的有大佬,再加上《终末战战线》虽然国服剧情文案全中文,但却有日语配音。


所以,他们基本上也和国服玩家一样,是一同经历了剧情洗礼的。


最后,在社会学上有一个东西叫做“昄依者狂热”,这些日本玩家为了到国服玩游戏,其实都是各自克服了一些困难的。


比如语言。


甚至在《终末战线》日服更新之后,他们还曾经多次和官方沟通。


并且在《终末战线》官方确认,服务器数据可迁移,以及会有一个特殊称号的时候。


这种狂热甚至在短时间内,已经超出了玩家对于一款游戏的热爱。


因此这群人看着《终末战线》日服的宣传似乎效果不佳,他们也跟着着急。


然后,关键的一环出现了,在这群人里,有人突然提议,要不试试“美人经济”


所谓“美人经济”其实就是日本美女营销的一部分,再然后,抱着试一试的心态。


就有粉丝剪辑出了姜月在节目里的“精彩瞬间”短视频。


视频里,姜月那些未经修饰的、天然呆萌的反应,配上她那张讨喜的脸蛋,确实也很有萌点。


再加上这群粉丝内部互相推广,很快,这个剪切的短视频就像投入平静湖面的一颗石子,迅速激起千层浪。


转发、点赞、评论开始爆炸式增长。


到了现在,原帖已经有了近20万人点赞。


这种感觉,就有点类似于,华夏的微博上突然出现了一个热门的日本综艺节目剪辑片段。


你不能说大爆。


对于日本互联网来说,二十万的播放和关注,在推特这个平台上,只能算得上是一个不大不小的热点。


可热点这个东西,本身就像是滚动的雪球,只要开始滚起来,谁也不知道最后会是个什么情况。


而随着雪球开始滚动,已经有人顺带在搜索《终末战线》这个词。


反应到李苏豪这里,就是《终末战线》的日服官推,出现了几千人的涨幅。


20万的点击,带来几千人的涨幅意味着什么?


李苏豪并不清楚。


但是他知道现在应该找谁。


“盐川呢!?盐川在哪!?”


提着的猪排饭都没吃,李苏豪就找起了自己的大将。


他太想进步了。


这个机会他一定要抓住,即便他现在还没想到要怎么抓。


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