游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第六十一章 冬日战线(第2/2页)
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“再来一把,我就不信这个邪!”


“退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”


对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。


当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。


整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。


再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。


这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”


于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。


“那个篝火到底怎么放最划算?有没有大佬教教?”


“到底要练那一队才能过啊?”


“我试了下,开局用重装顶在前面吃DEBUFF,可以省下前期的篝火。”


“但后面输出不够啊,BOSS战还是得切输出阵容,篝火不能省。”


“时机很重要,得等对面关键单位进雪地再放篝火,把己方输出保住。”


“你们发现没,有些地形可以卡位,少吃点雪。”


“感觉这新地图有点意思啊,研究怎么过关,比之前无脑刷有意思多了。”


~~~


佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜胜利”四个大字。


握着鼠标的手,依然还在发抖。


玩过肉鸽的都知道,在这肉鸽游戏,在打最终大BOSS的时候,那紧张感可不是开玩笑的。


心率轻轻松松干上120.


可与此同时,打BOSS的时候有多紧张,通关BOSS的时候就有多舒畅,佐野悠隼此时此刻感觉自己无比的清醒。


先前积累的疲惫与烦躁瞬间被一股巨大的满足感冲刷得一干二净,每一个毛孔都透着舒畅。


虽然从上午10点更新,到现在已经是晚上6点,抛开吃饭的时间,他已经鏖战了8个小时。


但他觉得,这几个小时!值得!


最初的手忙脚乱,到逐渐摸清篝火的投放诀窍,再到利用地形规避积雪的减益。


他感觉自己对这个模式的理解已经提升了好几个档次,在这次通关之前,他已经好几次已经摸到了BOSS。


最成功的时候甚至已经把BOSS打到了残血,但最终还是功败垂成。


本来他都打算休息了,明天再来,可一看自己的LINE群里,不少人已经甩出了通关截图。


他又觉得不甘心。


再试了一次,这才有惊无险的完成了游戏。


“总算结束了!”


看着界面上跳出“赛季地图:并联战线已解锁”的提示,佐野悠隼长出了一口气,嘴角不受控制地向上扬起。


截图,甩LINE群,附送了一句。


“难易度也没有太夸张嘛,不过如此。”


紧接着,佐野悠隼就开始拿着手机等群友的回复,一开始确实有几个回复是“大佬厉害”还有人让他赶快画冬日战线的漫画攻略。


可很快,随着另一张截图的出现,佐野悠隼破防了。


那张图片也是冬日战线的通关截图。


图倒是没问题,就是上面的那个【通关评价:S】【当前服务器排名:1210】【当前世界服务器排名:4998】


以及那人在图片后发的那句“嗨呀,总算是进入世界服务器前五千了,那帮子华夏玩家人太多了..”


说实话,这句话本身没毛病。


可你就非得在我发LINE之后发吗?


佐野悠隼想了想,再看自己的通关成绩,以及【通关评价:B】【当前服务器排名:前70%】【当前世界服务器排名:前91%】的时候..


他突然感觉不太香了。


“不行!!让我再来一次!!”


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