游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第七十一章 干票大的(第1/2页)
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对于其他人来说。


这个策略是不可执行的,因为你没有办法保证你开发出来的小游戏一定能火,但对楚晨来说,这个策略可行的概率却很大。


毕竟,他可以摸着石头过河。


他的脑海里,有一大堆开发周期短,开发难度低,但容易出圈的游戏。


如果楚晨真的要做。


完全可以在收购TaTap之后,直接就用TaTap的原部门的人,协调再建立一个游戏工作室出来,进行休闲游戏的开发。


如果不考虑盈利,像是《跳一跳》这一类游戏,完全作为tap内置游戏,设置玩家死亡之后,分享TaTap链接就能复活。


TaTap在未来也能够每隔一定时间,出一款休闲小游戏。


只要这些小游戏里,有一个爆火,那么TaTap的流量自然就起来了,流量起来了,自然也就有游戏厂商进驻。


到时候,一整个链条也就起来了。


推到现在,楚晨唯一需要考虑的,就是硬合联盟在星辰Tap初期进行强力反制。


楚晨从未小觑过硬合联盟。


要知道前世他们对TaTap一套连招,可以说是直接把TaTap锤到了土里。


就算楚晨放弃使用海外引流这条路,硬合联盟也一定会反制,而且很可能反制的力度会相当大,因为楚晨的星辰Tap计划,是真的要从他们手上抢流量。


而前世的Tatap由于兴动游戏本身没有很强力的“第一方”游戏,因此Tatap本质上是一个“小众圈子”集合体。


简而言之,会下Tatap的玩家,本身也不会在应用商店下载游戏。


在应用商店下载游戏的玩家,也不会用Tatap。


但,星辰Tap一旦使用“爆款小游戏”的路子,再加上星辰游戏本身的影响力,只要给楚晨时间。


最终是很有..不..是绝对会影响到硬合联盟本身的群体。


这么多休闲游戏,只要有一个爆了,那么星辰Tap就会覆盖大量的普通玩家,而对于星辰Tap来说,只要软件安装在了用户的手机上。


接下来,楚晨就会用一个又一个的游戏,抓住用户...


在这样的情况下。


楚晨唯一需要担心的,就是在星辰tap刚刚爆火,还没有游戏厂商进驻的时候,直接“应激”反应。


搞“二选一”或者其他的操作。


即,你要想上硬合联盟的渠道,就不能上星辰tap


这一招,前世硬合联盟没用,一方面是因为“二选一”只能在初期玩,毕竟你要做的不是把事情闹大,是把竞争对手弄死。


可偏偏,在初期的时候,硬合联盟认为凭借海外软件,就能把tap锤死,所以没有用风险更大的“二选一”


等到他想用的时候,tap上已经有了一大批的厂商。


可在这条时间线。


新生的星辰tap可没有厂商入驻,那么楚晨能说服其他游戏厂商,在二选一的情况下,选星辰tap吗??


也许可以,也许不能...


就像360和腾迅所谓的3Q大战,如果不是部委介入,最后死的一定是360...


硬合联盟的渠道虽然抽税夸张,但上了渠道,是真有人下载。


星辰tap再火,火的也只是小游戏,谁能保证用户会下载其他游戏?


更何况硬合联盟还能直接弹“风险提示”,用户下载之后,面对“风险提醒”,玩家就一定会点下载吗?


这些问题,如果楚晨没办法证明给其他厂商看,那么星辰Tap就很难在二选一当中胜出,除非拖到官方下场..


而且官方也不一定下场,因为硬合联盟只要不把二选一这事放到台面上来说,官方也很难下场。


前世美团不经常这么干吗?


“啊...头疼....”


就在楚晨揉太阳穴的时候,台上的王建民刚好说到了一段精彩的地方,台下响起了热烈的掌声。


楚晨也就放下了手机,跟着鼓掌。


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