游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第五十三章 为我发声(第1/2页)
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如果此时此刻也有从未来穿越回来的人,其实一下子就能明白楚晨这个节目的核心。


所谓《人形少女的不要做挑战》本质上就是利用一种规则,来反复实现“预期违背”以及“幸灾乐祸。


B站上“小潮院长”的经典节目《不要“做”挑战》也是利用的这个效果。


就像这一期节目,布景看起来其实很普通,就是左边一张三人沙发,右边一个独立的沙发,然后中间有个桌子。


背景挂了一些装饰,可能灯光稍微专业点,其他的预算基本上都花在了三个小姐姐的妆容和服装上。


节目的规则也很简单,“终末战线”四个字而已,感觉只要稍微用心一点,就能不出错。


可实际上,却完全不是这么回事,要知这个规则只是节目的一个设定,节目本身也有大量的内容。


就比如“读评论”环节。


声优们不仅要读玩家们在B站,微博,等平台的评论,还要在读的时候时刻注意,一旦遇到“终”、“末”、“战”、“线”这四个字中的任何一个,就必须想办法换个词。


这种在快速阅读中进行精准识别和规避的操作,简直是量产名场面的绝佳机制。


除了姜月创新的把“终末战线”读成可爱的“嗯嗯啊啊”之外。


其他人也是不遑多让,一开始还是楚晨发动进攻,诱导她们说出这些台词。


很快,就被几个女孩就意识到了这一点,开始反过来整楚晨,再到最后,几个女孩相互之间开始下陷阱。


节目效果是节节攀升,再加上这个是录播,当天录制了接近2个小时,最终剪出来的半个小时,简直就是精华中的精华。


一开始,在剪辑节目,做节目策划的时候,还有人担心。


这种“笑点”会不会太单一,可事实上,这个完全是多虑了,就姜月看弹幕,这群人几乎是从头笑到尾。


“白丝即是正义!踩我!”


“‘嗯嗯啊啊’战线,太搞笑了!”


“莫辛甘纳,我的莫辛甘纳!!”


翻完了视频,又继续往下看评论。


这一条条评论看下来,姜月的脸颊不自觉地又开始发烫。


录节目的时候,她光顾着紧张和不犯错了,根本没意识到自己的那些反应在观众看来原来是这样的效果。


“这...这也太厉害了吧...”


看着满屏的弹幕,和还在滚滚刷新的评论,姜月是完全楞住了。


这个体验可太新奇了,其实不仅仅是她,其他几个上了节目的声优也都是差不多的想法。


在签约之前,她们大部分都和姜月一样,都是以个人身份参加的配音工作,虽然有些经验,但工作却不稳定的。


她们之所以签星辰,其实就是为了拿点底薪,以及有一个稳定的项目。


至于其他什么“更多的宣传资源”,“帮忙推荐其他配音工作”,很多人,包括姜月在内,其实都是没有什么特别期待的。


但万万没想到。


对方居然是来真的。


虽然这个节目的录制看起来有些简陋,可这流量却是实打实的,而对于声优来说,人气这东西就跟简历一样。


人气越高,自然就更容易获得工作。


姜月看着右上角关注信息提示栏那个鲜红的“99+”提醒,莫名的,眼角有些湿润,有一种自己终于走上了大道的感觉。


“对!对了,这,这时候得给晨总发个感谢吧..”


“会不会显得做作啊..”


~~~


对姜月来说,这个节目让她感觉自己的声优之路终于踏上了正道。


而对于楚晨来说,这个节目还有更加重要的意义。


他要用这个节目解决一个问题,一个现在看着一点问题没有,但在未来却会影响无数二次元游戏厂商的大问题。


那就是社群问题,或者更准确的说,是厂商与玩家的沟通机制。


作为完整经历过,二次元社群从大家一起喊老婆,一起舔白丝,一起喊着白毛万岁,再到党同伐异,乌烟瘴气的社群。


楚晨其实还是挺感慨的,毕竟,这一切原本是可以解决的,而且其实真的不难解决,特别是对于厂商而言。


因为只要你仔细观察,就不难发现一个很有趣的点,那就是在传统游戏的社群,大量玩家喷厂商基本上都是喷厂商的氪金系统。


到了二游,除了氪金问题之外,还有大量和氪金无关的问题频繁出问题。


而且出问题的方式,往往是,一开始大家都觉得不是什么大问题,把问题改了,道个歉给点补偿就过了。


诶..可莫名其妙的,厂商就是要冷处理。


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