游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第五十三章 为我发声(第2/2页)
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然后玩家开始不满,越闹越大,厂商下场不情不愿道歉。


玩家更不满了,最后事件再次升级,厂商这时候,要不就干脆直接装死不回应了,要不实在被冲得不行,就是再给一个道歉。


然而无论最终厂商是什么决策,最终的结果就是,每一次“问题”出现,都会造成一批玩家的流失。


之所以出现这种情况,其实就是厂商的决策层,没有搭建一个和玩家直接沟通的有效渠道。


楚晨很清楚,作为一个项目的制作人,你要是偷懒不去听玩家的声音,那么你下面的中下层,不仅自己不会去听,反过来还会不让你听。


这个道理,但凡是有过职场经验的小伙伴应该都能理解。


中下层遇到问题,第一时间绝不是往上报。


不报,瞒报,谎报,才是常态。


这也是为什么,楚晨要在节目中加入读评论的环节。


一方面,楚晨读评论这个环节,真的会拉着主创团队一起读评论,选出其中有趣的,抱怨的。


不要以为现在《终末战线》人气高,就没有人抱怨了。


事实上互联网上抱怨的人不算少,目前主要集中在玩法单一,新版本只更了剧情没有更新玩法,部分阵容强度过高,或者过低。


这些内容,楚晨也是直接拿到节目里读了的。


并且也做出了一些回应。


有些是很认真的回应,有些则是以轻松的形式回应的,就比如玩法单一的内容,楚晨就认真的讲述了一下正在开发中的内容。


而阵容问题,楚晨则是调用了游戏后台的数据。


“不是..这个阵容小局胜率都47%了...还强啊..这我要再削一刀下去,我感觉第二天就能被WA2000的粉丝追着锤..”


楚晨很清楚,玩家之所以抱怨,是希望厂商能听到抱怨。


这就跟恋爱吵架的时候,你之所以吵,是希望对方能感受到你的情绪做出反应,如果这个时候对方直接摆出一副不听不听王八念经。


直接冷暴力,不回复,甚至是摔门直接一走了之..


这其实就不叫建立了有效沟通。


那为什么又要耗费这么多人力物力,又是请声优,又是搞节目效果?


答案则是,楚晨不仅要建立这个沟通渠道,还要让更多的人都看到沟通过程,而要让更多人看到。


俗话说“舆论的高地,你不去占领,就自然有人去占领。”


前世,二次元社区舆论一塌糊涂,除了厂商没有建立沟通渠道的问题之外,大量所谓的“意见领袖”也是“大功臣”


无论是领着厂商工资“这角色必须抽啊!”的“意见领袖”,还是吃黑流量狂喷厂商“玩XX的就是XX”的“意见领袖”


本质都是一样的。


他们真的爱这个游戏吗?他们真的恨这个游戏吗?


可能吧..


就楚晨而言,真正对厂商有帮助的,是能创造出“芙宁娜吃戒指”“团子今汐”这样的二创博主,这群人才是厂商应该给“商单”给创作激励的人。


而不是某些只会瞎吹厂商的“意见领袖”


因为这群人,并不能帮助游戏破圈。


反过来,他们还会利用玩家社区的对立,通过“排它”言论,来获取流量。


而且严格来说,哪怕是领着厂商商单的这群“意见领袖”,也不是厂商自己掌握的社群渠道。


因为他们也没办法帮厂商去覆盖他们真正要覆盖的对象。


也就是已经对游戏不满,但还在玩游戏的人,这群人其实才是厂商应该花精力的人群。


如果搞不清楚这一点,还在相信“意见领袖”代表了社群,那么很容易就会陷入,明明看起来似乎一切欣欣向荣,但玩家的总体量却越来越小,拉新越来越难的奇怪现象。


所以,楚晨很清楚。


自己需要的,是一个能“真正能为自己发声”的渠道。


这也是为什么楚晨要做动态壁纸的原因,也是为什么他要把这个本质上就是“读评论”的节目,包装出来,包装成综艺节目的原因。


因为只有这样,这个渠道才能覆盖足够的用户。


只有这样,用户才能第一时间听到来自楚晨这个制作人的声音,楚晨也才能听到更多玩家的声音。


某种程度上,这也算是他重铸二次元市场的一个开始..


即便在其他人眼里,这又是一笔“冤枉钱”,但楚晨觉得这个钱,得花。


至于说他这么做了,其他厂商跟不跟,那是其他厂商的事情。


如果跟,楚晨觉得是好事,社群氛围好,对大家,对整个二次元这个新兴市场都是好事。


如果不跟,那更好,前世没有厂商这么做,大家一起摆烂自然没问题,可现在我做你不做,那楚晨觉得,玩家肯定是会用脚投票的。


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